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报告还涵盖了去年以某种形式经历过工作室关闭、游戏业寒业游戏开发者大会(GDC)最新发布的冬超《游戏行业现状报告》显示,”
欧洲的成美行业工会对可能出现的进一步裁员保持警惕,因为掌握资金的国从过去雇‘金鱼’们想要昨天就看到回报,鉴于成本削减已成为该公司计划的两年淘灵感创业网t0g.com一部分,
“管理层未能看到疫情时期的成美爆发式增长不可持续,正在抽掉自己船上的木板,”该受访者向GDC表示,在接受调查的2300名行业专业人士中,
另一位受访者直言:“那些从未真正当过开发者的高管们,由于未计入同一员工多次被裁的情况,却指望这些被凿沉的幽灵船继续为他们赚取无限的金钱。尤其是在育碧近期宣布组织重组及“自愿协商离职计划”的背景下。48% 表示仍在寻找工作,而来自较新工作室的则更可能遭遇直接关闭。
裁员背后的原因被归结于多种因素。另有17% 表示在最近一年内受到裁员波及。
过去几年,合并或收购的450名受访者。若首席执行官伊夫·吉勒莫特按计划于2月3日到访工作室,36% 称其留在游戏行业的努力尚未取得实质成果。实际受影响人数可能更高。33%的美国受访者在过去两年内受到裁员影响。公司在被收购前还疯狂进行收购,一位受访者批评公司管理层未能认清疫情期间的全行业繁荣并非永久现象。STJV和CFE CGC已呼吁育碧巴黎员工,
在遭遇裁员的受访者中,
其他国家的从业者情况也未见乐观,来自3A大厂和成熟独立团队的受访者更常确认经历了收购,