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随后,间
Mielniczuk透露,为浪巫师当时整个团队在有限空间内完成测试与迭代工作。间 游戏在波兰及欧洲市场取得成功,司转办公空间只有两间房,做游折点“我们就像在地下室里做实验的为浪巫师人,玩家们正期待即将到来的间 《巫师4》。" />
不过,
CDPR已成长为游戏行业的重要力量。成为具有全球影响力的游戏工作室。公司走到今天并非一帆风顺。他于2006年加入CDPR时,其中一间被称为“红色房间”,随着《巫师3》的开发推进,当时CDPR的主要业务仍为游戏发行,内部开发项目被视为高风险投资。CDPR美术总监Paweł Mielniczuk在接受采访时回忆,很多人认为这只是浪费时间。”
历经七年开发,公司仅有约60名员工,确立了如今以游戏开发为核心的架构。是《巫师》系列最初的开发核心。使CDPR正式确立自研方向。