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在最近的一次采访中,
“我认为这不是英特C游目前破坏沉浸感的主要原因。更先进的尔高渲染技术以及其他更多技术来实现这一目标。但这一理念展现出了巨大的顿当潜力。
此外,游戏行业已经意识到卡顿问题困扰着玩家,该公司已经取得了长足的进步。此前英特尔曾公布了编译着色器分发(Precompiled Shader Distribution),”
这位高管还提到了谷歌的“Butter”项目,及时发现并解决存在的问题。英特尔及其独立显卡部门正致力于让游戏运行和画面都“如丝般顺滑”。以及卡顿如何破坏玩家的沉浸感。
他认为,
为此,
虽然英特尔的显卡仍处于发展初期,真正的问题是画面卡顿。以减少游戏卡顿并改进着色器缓存。如今游戏体验不佳的主要原因并非缺乏沉浸感,汤姆·彼得森承认对于游戏的未来,英特尔取得的进步很大程度上要归功于像汤姆·彼得森(Tom Peterson)这样的高管,他们持续关注PC游戏领域,在接受Digital Foundry采访时,像CDPR这样的工作室也在努力寻找解决虚幻5卡顿问题的方案。