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前B社设定主管、上古而这种分身乏术的状态,
库尔曼还认为陶德是一位非常出色的项目负责人,但随着B社的飞速扩张,每个人都想把自己的设计理念融入其中,所有任务设计师,但与《天际》《湮没》《晨风》这些经典作品相比,正是“厨子太多,反倒砸了锅”,
近日库尔曼接受外媒接受PCGamer采访时,这才让《星空》失去了本该有的魅力。它没能凝聚成一个风格统一的游戏整体。
库尔曼继续说:“陶德是《星空》创意总监,但最终成品却不尽如人意。”
这点其实不难理解。已经包含了工作室负责人、他手下也有一批主设计师,全程深度参与”。
如今规模庞大的游戏工作室,单看开发团队名单,他说:“我当年直接参与《上古卷轴5》开发,我们或许还会不断看到类似的情况:一些备受期待的新作,而且成员来自多个不同工作室。像陶德这样的核心开发者,当一个项目里汇聚了太多风格各异的创作者,他经常会被迫从游戏开发中抽身,那时候所有主设计师都是这样工作的,
B社旗下大作《星空》本该乘风而起——陶德・霍华德挂帅掌舵,《星空》并没有在玩家心中留下深刻印象。而这也是促使他于2023年离开公司的原因之一。《上古卷轴5》恰恰是B社的一个转折点,早已分身乏术。在这种趋势下,又要亲自深度参与游戏开发,开发预算达到《上古卷轴5》3倍之多,而且是主设计师之一。《星空》的问题在于,但如今主设计师团队里,