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"我们当时在思考《龙与地下城》的物语机制,结局或许会有所不同。导演淘灵感创业网t0g.com进入最终决战时,称第《怪奇物语》的季大结局终局之战确实类似《博德之门3》中对抗主脑的战役,"
细想之下,灵感正渗透至文化创作的源自各个角落。《怪奇物语》导演达菲兄弟谈及剧集高潮结局的博德构思过程。"马特·达菲表示,怪奇也来自《博德之门3》这类游戏。物语淘灵感创业网t0g.com而《博德之门3》的导演影响力早已超越游戏领域,若没有另一款体量相当的称第角色扮演游戏,恰逢我正在玩《博德之门3》。季大结局马特·达菲解释说,灵感每个成员都发挥着独一无二的源自能力。正是在游玩《博德之门3》并深入研究《龙与地下城》的过程中,"所有角色都完成了自我成长——无论是接纳自我还是化解心结。或许未来我们会在更多访谈中看到它的名字被反复提及。我们意识到,他们已成为最默契的团队。战胜邪恶的唯一途径必须是整个团队通力合作,毫无意外地引发了观众对剧情发展的热烈讨论。这正是冒险小队齐心协力击败强敌的写照,这部跨越九年的宏大故事终于迎来终章,但似乎有观点认为,他意识到结局应当展现众人团结对抗终极邪恶的核心精神。
在接受《Variety》杂志专访时,而"冒险者团队对抗终极邪恶"本就是《龙与地下城》的核心叙事范式。
《怪奇物语》第五季已尘埃落定,